USO DE GAMIFICAÇÃO PARA DIDÁTICA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

  • HENRIQUE COSTA BLUMM
  • João Padilha Moreira

Resumo

Juntar informações acerca da didática, com uso de jogos e suas melhorias e reunir as conclusões para que se tenha melhor embasamento.

Avaliar quais são os fatores que fazem com que os jogos didáticos melhorem o desempenho dos estudantes.

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Publicado
2020-05-30
Como Citar
HENRIQUE COSTA BLUMM, & João Padilha Moreira. (2020). USO DE GAMIFICAÇÃO PARA DIDÁTICA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. PROJETOS E RELATÓRIOS DE ESTÁGIOS, 2(1). Recuperado de http://raam.alcidesmaya.com.br/index.php/projetos/article/view/187
Seção
Projeto do Curso Técnico em Informática